专栏/【游戏王】简单上手珠泪哀歌族,卡组战术不再迷茫!

【游戏王】简单上手珠泪哀歌族,卡组战术不再迷茫!

2022年05月30日 16:00--浏览 · --喜欢 · --评论
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写在前面:

这篇专栏是在武汉站珠泪成绩优异,有很多人感兴趣的情况下,为了帮助更多人了解这个卡组的战术写的,实际理解在4月底就已经成型,只是很多玩家当初并没有重视。所以这篇专栏里如果出现了读者已经了解过的部分,也请尽量耐心一点,说不定还有什么情报是未知的,卡组还有很多其他的构筑模式等待探索。

 

正式前言:

1109这个卡包对环境的冲击可以说是晴天霹雳的,在1109以前我们能见到的上位常客:旅鸟、神碑、朋克、斗神等等,有人用“百花齐放”来形容,确实不假。而到1109发售后,卫星闪灵的强度使得大多数旧卡组都被打成了OTHER,包括公布时间稍早的斩机圆武与救祓少女马尔法,在闪灵的压制力下成绩都不能说特别好。这其中的原因,很多人说的“饼蛙假”、“巨大喷流”假,其实都不过是表面现象,既然本文是珠泪的讲解,我觉得先提一手环境里地位特别高的卡组“卫星闪灵”,能更好地帮大家理解为什么珠泪能在这个环境中崛起。

 

其一:闪灵的构筑模式,代表他整个卡组中拥有三分之一以上的单卡都具有“陀螺”性质,即“落地增殖”。“落地增殖”这个概念也很好理解,上场立即赚卡,虽然有“加入手卡”和“特殊召唤”的区别,但他的合计牌数是一直会增加的,所以会很自然地出现一种情况——对手通召歌后、自己丢遮,自己手牌减1,对手虽然不能利用歌后赚卡,但总牌数是没有减少的,如果后续从手牌特召卫星闪灵下级怪兽,或者发动启辉器,卡差会拉大,而歌后吃遮只不过是个例子,更常见的应该是巨大喷流吃坑,但结果都是类似的,这个过程一旦重复,会让双方的卡差拉得越来越大。和卫星闪灵的对局,实际上就是卡差的比拼。而观察1109以前三个月内的卡组,包括烙印在内,和闪灵这样互换卡差都是不占优势的。细心的玩家会发现,1月到4月的环境,饼图常客卡组会加入“屋敷童”以及复数的“无限泡影”等,手坑数量通常会拉到12或者更多一点,这是三个月内,或者说从十二铁环境开始就已经出现的趋势,而闪灵面对这样的构筑模式,能充分展现自己强大的手坑耐性,将对手的手坑通过操作变得无力化或者减弱影响,达到变相“削手”的墓地,最终做出闪灵的终场(甚至都不一定有饼蛙),配合自己也不少的手坑,反过来把对手本来就不多的手牌将死CHECKMATE。饼蛙的NTR效果,不仅也会进一步拉大卡差,而且会导致部分解牌无法使用,例如“雷击”“三战之才”,虽然也能迫使卫星闪灵交康,但被饼蛙夺走以后,自己也是要在下回合吃到的,解牌选取变难也是卫星闪灵强大的一个关键所在。

其二:这里我要提出一个“有效札”的概念——起手5张牌里面有多少是当前/下回合能立即起作用的。起手有效札越多,在游戏初期,玩家的主动权就越高,例如卫星闪灵玩家起手牌型:【歌后、蓝色喷流、墓指、灰、剑指】这个手牌可以说基本胡了,而且T1T2基本都有机会全打出去,梢差一点的话【歌后、歌后、灰、G、指】,也能通过【海皇的重装兵】将手牌全数利用,鬼青蛙这种能处理手牌多余水属性,巨大喷流拉G鬼青蛙弹G,圣光弹G等操作相信大家也是知道的,这些操作的存在都会让卫星闪灵这个卡组的手牌利用率变得特别高,“如果说秘旋谍是用整个卡组跟对手5张手牌打,那卫星闪灵就是每次对局必有5张可用手牌跟对手打”,而对大多数卡组来讲,其实很难保证自己起手5张是能稳定全部一回合内打出去的,能做到这一点的也就是有牛鼠的十二兽和神子版本龙连接了。纵观OCG历程,这类高效率利用起手5札的卡组,都会特别特别强(灵摆除外)。

 

以上两个优点的叠加,闪灵的成绩位列4月表环境OCG第一,是必然的结果,可以说如果环境仍然是注重手坑的方向的话,只要闪灵不接什么禁卡表大刀,他的霸主地位必定会维持不变,此前珠泪成绩大好可能会让大家产生闪灵变弱的错觉,这里要提醒一下是错误的,闪灵仍然是最好出轮的卡组,他的劣势对局最少,基本上能压着大部分卡组吊着打。但我接下来会说明闪灵卡组的两个弱点,以引出珠泪为什么变强势的原因。

 

卫星闪灵的弱点其一:非常直观,身材太差了。以他的常见终场,“饼蛙+淘气闪灵+红色/粉色精灵+概率后场粉碎”为例,攻击力最高2200,这与烙印、水白、海晶之类的卡组终端相比较,即使拥有很多康配合手坑,也难掩打点贫弱的缺陷,或者说,2轴卡组,身材缺陷是必然,否则我都不敢想象卫星闪灵是一个4轴卡组,那将是比十二兽还恐怖的存在。因此,环境初期最开始用来针对卫星闪灵的常用卡——恐龙摔跤手进入了大家的视野(不写全名是因为摔跤就这一张=3=),2600的高打点,能轻松在不被响应的情况下去除掉饼蛙,如若发动后场粉碎去解,在粉碎亏牌的同时,摔跤手还可以破坏掉另一张卡(当然,通不通过另说),摔跤手的这个打法会让卫星闪灵被迫交掉复数的牌,前文提到过卫星闪灵的卡差优势,这里也就会变弱了。与此类似的还有“翼神龙 球体形冥王结界波”等牌,都是这类偏向暴力解场的打法,1109新发售的“月女神之镞”也是一样,不仅解场无法响应,而且也不会被饼蛙的NTR效果拉卡差,,到了五月中旬以后这类解法更是常见了。

卫星闪灵的弱点其二:虽然有康,但也仅仅是康,如果没有“卫星闪灵粉碎者收集”,无论是“饼蛙+红色精灵”,还是手坑的联防,都是特别被动的,通俗一点的说,就是对面要动,你的康才会显得有价值。有人这时候就会说了——三康肯定比去除好使,这肯定是不对的,无论何种干扰,都只有在正确的场合才能发挥他120分的价值。举个例子,对手卫星闪灵玩家做出了“红色精灵+饼蛙+淘气闪灵”的标准场,手牌捏着不知道从哪里来的G和其他手坑,但不巧碰到了黄金国玩家,而这个黄金国玩家正好手牌是一手红,卫星闪灵能对黄金国盖5这个操作进行相应吗?并不能,能做的也就是回合结束前利用淘气闪灵拉墓地卫星闪灵下级赚一点卡而已。而到了下个回合,以技抽为首的很多奇怪单卡就会出现,运气好的话可以用饼蛙或者粉色精灵康掉,但——如果对手还有个反击呢?一个反击下去,尊贵的3速会直接断掉后续连锁,大大增加技抽留场的可能性,并且会放大卫星闪灵的缺陷——打点不足,在技抽或者其他恶心玩意儿的干扰下,卫星闪灵想要完成OTK是非常困难的,而越拖,很可能会变得越不利,毕竟卫星闪灵优势是“有效札”带来的稳定,到了赚卡这方面,有非常多的卡组都能比他做的更好。拖到互赚环节是非常不利的。

 

以上两个弱点,均默认卫星闪灵先手,而如果考虑到卫星闪灵后手,虽然闪灵这个卡组也拥有爆炸数量的手坑,但一旦对手顺利完成压制,凭2轴孱弱的底子,也是非常难突破的。

 

卫星闪灵的优缺点都放在这里了,希望大家辩证看待这个卡组,既不要学5月初那种吹嘘“超主流”的小鬼,也不要学武汉站后对卫星闪灵“落井下石”的小鬼,这个卡组暂居环境T1是不争的事实,但处理得好也能打,甚至存在优势对局——也就是我马上介绍的珠泪,本文的主角。

 


珠泪这个卡组,当初一公布,凭借精美的卡图以及充满前景的效果吸引了很多人,但由于新的机制不容易掌握,包括我在内,其实大家最开始都是从“烙印混珠泪”这个打法开始尝试的,理由也很简单,稳定的东西总是好的,而烙印相对比较稳定的烙印融合上手率,确实值得一试。然而在烙印轴珠泪的练习过程中,虽然二者相性还算不错,但也发现了很多缺点:

①烙印轴本身的手坑耐性很差,特别是加了珠泪混轴以后更差。

②烙印轴的盲堆期望很低,不仅不容易堆出收益,甚至可能把“赫之烙印”等关键牌扔掉导致伏笔。

③以“烙印开幕”“神炎龙”为首的两张牌,特别亏卡,在与卫星闪灵的卡差拉锯战中非常的弱。

④1109的伴生新卡“月女神之镞”相当克制冰剑龙,后续DP27发售的古尖兵更是如此(这里先提一下古尖兵其实并没有多好用),同时烙印轴的构筑模式,容易受到各种针对,应战、接G、障壁等。

 

以上四个缺点,让我在4月底开始反思——有没有办法摆脱烙印轴,但同时又不失去烙印轴那种稳定性呢?

结果在月底前还真的鼓捣出来了,4月27日投稿了新的构筑形态,影依珠泪:【游戏王】壹世坏影依,珠泪哀歌族的影依向最稳定构筑_游戏王 (bilibili.com)

这个构筑提出了三个加强珠泪稳定性的方法:

R4混轴,体现是以“时间潜行者 表盘修复师”的投入为代表,后续因为环境变化,追加可选的有No.41以及深渊的潜伏者,这种构筑模式不仅增加了卡组的操作空间,同时受次元障壁之类卡针对带来的局限性也会减少。

增加有效札,体现为增援与星球改造、终末的投入,这类卡不用纠结具体的投入卡是什么,只要增加自己初动5札的“有效札”数量即可,和前文提到的卫星闪灵“有效札”思想是相同的,未界域、影依融合甚至割草的投入,都是这种思想,归纳成一句话就是——我的五张牌每张都特别爆炸。

扩大卡差的能力。在那个视频中,我讲过“地中族的继承”这张牌,能每个回合拉大卡差加速运转,不过这个牌当时只是为了好玩儿而已,比赛中我自己是不使用的,无法检索的陷阱卡缺少稳定性不适合打比赛,但好玩儿是真好玩儿✔。而扩大卡差的任务,其实在视频里也体现过了,通过“交织绵羊”“暗灵使”→“神圣魔皇后”→访问码语者这样一个系统,能达到快速增殖怪兽的目的,同时也能完成快速返场,要知道光是解场不能返场在现代游戏王是没有意义的。无论这个“→链”完成与否,都能消耗对手的阻抗,同时自己并不用花费太多的牌,举个例子,如果暗灵使开效果,对手就会思考是否饼蛙或者红色精灵交康,吃康的话暗灵使会诱发遗言赚卡,并且值得一提的是暗灵使是连接怪兽不用担心被饼蛙NTR,也是优势。交织绵羊这种与暗灵使地位不一样,但功能是一样的,可以看做“顺风版暗灵使”,利用反复的融合召唤拉出墓地的怪兽诱发双召效果赚卡,一来一回,卡差也可以拉得非常大。不止是连接怪兽,“影依融合”这样单卡功效爆炸的牌,也能在不亏卡的前提下,提供爆炸资源。

 

以上三点的变化,让烙印珠泪这样一个本来不适合4月多手坑环境的劣势卡组,蜕变成了“非烙印”珠泪的这样一个注重“有效札”“高爆发”的融合超量连接三色混轴卡组。大家可以观察近期的珠泪上位,特别是武汉巡回的上位,都是非烙印,虽然他们的构筑思路不全相同,但基本都在贯彻“有效札”“高爆发”的混色思路。而我个人觉得,只要思路是这样的话,构筑什么样,也就无所谓了,无论你“未界域抽抽乐”也好,“影依高效率米德拉什”也好,“割草欧皇”也好,战术是不变的,区别只在掏不掏得到构筑的那个KEY而已。

 

一般来说看到这里,新手玩家已经能GET到个七八成了,从这以后,即使不看这篇专栏的后文,仍然会有能力构筑出自己的珠泪卡组。不过这里也要提醒,烙印轴珠泪并不是一无是处,冰剑龙这个卡仍然十分的变态,即使是卫星闪灵也不怎么好处理,只是这个环境的爆炸手坑量以及各种奇怪的解牌,可能在神炎龙这一步就已经寄了,又或者冰剑龙甚至喊不出效果就被拆,如果7月以后环境再次发生更替,烙印轴珠泪有机会重新得到审视,毕竟这个卡组就算缺点再多,也不至于是个娱乐卡组,吊打二流卡组还是没有问题的,只是上面的太猛。

 

接下里,我会为大家从各种单卡的角度讲解“非烙印轴珠泪”这个卡组:

①本家单卡

②常用外挂主卡组怪兽

③常用外挂融合怪兽

④常用外挂XYZ怪兽

⑤常用外挂连接怪兽

⑥常用外挂魔法卡

⑦常用外挂陷阱卡

⑧“反制珠泪的手段”以及“反制反制珠泪的手段”

 


①本家单卡:


珠泪哀歌族·塞壬人鱼:

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,从自己手卡选1只怪兽送去墓地。那之后,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。融合怪兽卡决定的包含墓地的这张卡的融合素材怪兽从自己的手卡·场上·墓地用喜欢的顺序回到持有者卡组下面,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

 

非烙印珠泪的构筑之所以成立,很大程度上就是因为塞壬的存在。自特召效果能提供一个4星特召点,无论用作连接素材还是XYZ素材都非常实用,特别地,被用作“表盘修复师”的XYZ素材被其效果取除的话,也能诱发塞壬的墓地效果进行阴间融合,本来塞壬丢掉怪兽概率会导致亏卡,但如果能进行一次阴间融合的话,就一定不会亏了。同时也是因为他具有特召的功能,能被星球改造→场地检索,被杯面→水仙检索,达成率是比较可观的,也就能让珠泪省下通召点去做更大胆的事,比较暴力的就是“熔岩魔神”与“翼神龙 球体形”,通召点除了给雷诺哈特以外,给其他的4星通召收益,例如终末,甚至,即使你另外通召一个塞壬,也不是不可以。这种灵活的打法决定了这个卡组各种牌型都存在发挥空间,通俗来说就是很难卡手。无脑满3是不用说的。

 

注定被维萨斯打成Q版


珠泪哀歌族·雷诺哈特

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「珠泪哀歌族·雷诺哈特」以外的1只「珠泪哀歌族」怪兽送去墓地。
②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤,从自己手卡选1张「珠泪哀歌族」卡送去墓地。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

本家优质的通召点,支持“融合派兵”,但由于目前比较强的构筑模式是非烙印,派兵还是不建议投入了,自肃比较伤。虽然看起来基本都在通召,但也有利用水仙这种本家堆墓手段让其下去再丢手特召的打法,仍然可以做到不占通召发动雷诺哈特效果。并且由于是定向堆墓,发挥十分稳定,作为融合素材更是可以召唤强大的“章鱼哥”,这里后面再讲。总之,雷诺哈特和上面的塞壬一样,都是给珠泪兜底探下限的东西,提高卡组整体稳定性,并且雷诺哈特无论通召特召都是R4理想的素材,做R4更能解除被除外的DEBUFF,如果不是烙印轴,雷诺哈特满3不用想。

 

好康


珠泪哀歌族·小美人鱼

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方把场上的怪兽的效果发动时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。融合怪兽卡决定的包含墓地的这张卡的融合素材怪兽从自己的手卡·场上·墓地用喜欢的顺序回到持有者卡组下面,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

本家手札诱发,能响应对手场上怪兽效果发动,上场堆3张再观察对手操作趋势做出合适的融合怪兽。虽然吃灰流丽,但这卡跟电脑堺瑞瑞有个相似的地方就是,即使被灰,在手里的事实也是不变的,后续会成为卡差隐患。值得一提的是,因为珠泪先攻基本用不出小美人鱼的效果,如果需要雷诺哈特堆墓进行第一次阴间融合的话,堆墓大概率用不到的小美人鱼是比较好的对象。配置可以2-3。

 

呜,库路西


珠泪哀歌族·梅洛人鱼

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。融合怪兽卡决定的包含墓地的这张卡的融合素材怪兽从自己的手卡·场上·墓地用喜欢的顺序回到持有者卡组下面,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

珠泪本家的“洗衣龙女”进化版,双召可堆,水族,有附加效果,可以说完爆了(笑),虽然梅洛人鱼也拥有本家通用的阴间融合效果,但如果被第一次盲堆丢下去,可以先不急着发动,梅洛人鱼和雷诺哈特都是比较理想的水仙苏生对象,如果雷诺哈特的堆墓效果没有使用过,请先把梅洛人鱼的融合效果留一留,等水仙拉上来打出堆8操作,堆8再进行一次融合的概率使非常高的。同时,因为和雷诺哈特精准堆墓,又或者存在终末/马雷等可能存在的其他通召权怪兽,盲堆3显然是抢不过的,梅洛人鱼的投入量这里建议酌情减少到2张,割草倒是可以3。

 

以上是对珠泪下级的简单介绍,最后还要提一点,因为通用效果阴间融合是一个非常强的机制(上一个阴间连接也非常厉害),珠泪的主要战术并不会偏向盲堆获得巨大收益,比如堆3期望3个亮,堆8期待7个亮,这种想法是根本不现实的,墓效收益的怪兽例如影依、死狱乡悲剧演员等等,这种卡投入得越多,会让整个卡组变得越卡手的,珠泪之所以厉害,是他具有主动堆墓功能的同时,也具有被堆墓获得收益的效果,这种本家闭环的特点会让卡组变得十分流畅,上一个又能堆又能发动墓效的卡组叫光道,曾经也制霸过环境。可以说珠泪如果不把珠泪作为主体,肯定是会非常卡手的,所以并不建议珠泪以外的墓效收益部件加太多,DP27的地天使这种进一步盲堆的卡也就理所应当的没有必要了。

另外,由于通用效果的存在,对手的康会变得比较难交,特别是某些附带破坏效果的康,还会进一步诱发珠泪的墓地阴间融合效果,这也是珠泪好打闪灵一个比较重要的点。

 

好康


珠泪哀歌族·水仙女人鱼

「珠泪哀歌族」怪兽+水族怪兽
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选1张「珠泪哀歌族」卡加入手卡或送去墓地。
②:以自己场上1只怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·墓地选1只「珠泪哀歌族」怪兽特殊召唤,作为对象的怪兽送去墓地。
③:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从自己卡组上面把5张卡送去墓地。

本家十分重要的中承运转点,水仙的登场和曾经的一张禁卡——星遗物的神子十分相似,他的登场会让对手的大部分手坑变得黯然失色,说得简单点就是,他一卡就能问两个坑,如果无干扰,后续检索的陷阱卡都不是等闲之辈,“附带堆墓的月书”“附带送墓的永久擦”听起来都特别假了,再加上,处于后手的珠泪,可以选择水仙不调度陷阱转而调度怪兽,加速运转直接把额外卡组的大哥们叫出来,在进攻性上也特比出色,可以说是完美的中承点。由于系统自带回收,一般投入2张就够用。

 

章鱼哥


「珠泪哀歌族·雷诺哈特」+水族怪兽×2
这张卡不能作为融合素材。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合或者这张卡在场上存在的状态有水族怪兽被效果送去自己墓地的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者卡组。
②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤,从卡组把1张「珠泪哀歌族」卡送去墓地。

人称“章鱼哥”,虽然融合素材虽然比较多,但也不难凑,并且作为打手,也有足够多的时间去堆够需要的融合素材,并不会影响他的出场时机。拥有游戏王最强的去除手段“回到卡组”,高分,被效果送墓能诈尸还能再堆墓一张,高分。可以通过珠泪水仙以及陷阱的自主送墓来反复诱发诈尸和解场的效果,要说有什么美中不足的缺点的话,就是这个诈尸效果会吃到灰流丽,通过率不算高。本身打点3000,即使技抽条件下也有一战之力,吃场地BUFF可以3500,抢血的时候打进一拳基本跟个死人没区别了,其他卡组比他强的大哥真没多少。由于珠泪中盘大哥的选择比较多,章鱼哥的投入量一直都是1,比较稳定。

 

阴间召唤阵


壹世坏-珍珠世界

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「珠泪哀歌族」怪兽或者「维萨斯-斯塔弗罗斯特」加入手卡。
②:自己场上的融合怪兽以及「珠泪哀歌族」怪兽的攻击力上升500。
③:自己的场上·墓地的「珠泪哀歌族」怪兽回到卡组·额外卡组的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

带检索还带复数效果的场地一般都是假卡。①效果作为卡组初动点,也支持星球改造,没什么多说的,②效果加攻会让某些怪兽的性质直接发生变化,比如2700攻击力米德拉什不被摔跤手战破,章鱼哥3500完爆3000众等等,另外由于珠泪其中三个下级攻击力并不低,1500、1600、1800,加500之后就是2000、2100、2300,而且只要是融合怪兽也能吃到BUFF,如果吃到BUFF的怪兽够多,造成战斗伤害的血差就会一下子拉很大甚至直接打死,特别是中了技抽的情况,请考虑到场地彪攻抢血的可能性。③效果给了珠泪处理后场的能力,特别是处理技抽的能力,使得这个卡组有一些资本不用带那么多风,并且自排连锁躲坑也非常实用。

 壹世坏摩擦的爪音

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:自己场上有「珠泪哀歌族」怪兽或者「维萨斯-斯塔弗罗斯特」存在的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。那之后,从卡组把1只「珠泪哀歌族」怪兽送去墓地。
②:这张卡被效果送去墓地的场合,以自己墓地1只「珠泪哀歌族」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡

壹世坏奏响的哀唱

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「珠泪哀歌族」怪兽或者「维萨斯-斯塔弗罗斯特」存在的场合,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果无效。那之后,选自己场上1只怪兽送去墓地。
②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「珠泪哀歌族」怪兽加入手卡。。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

壹世坏清澈的残响

①:自己场上有「珠泪哀歌族」怪兽或者「维萨斯-斯塔弗罗斯特」存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡回到持有者卡组。那之后,从自己手卡选1只怪兽送去墓地。
②:这张卡被效果送去墓地的场合,以除外的1只自己的「珠泪哀歌族」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

三个陷阱卡放一起简单说一下,基本上,越强的①效果,②效果拿卡就会越不方便。其中反击陷阱虽然是个3效康,也因为回收除外非常不实用,基本没有人投入。爪音和哀唱都是好卡,但因为陷阱卡较慢的原因,推荐各投入一张就可以了。必要的时候,直接丢弃喂雷诺哈特也是可以的,如果有必要打出最高的卡差,请不要犹豫丢弃。


②外挂融合怪兽部分:

脑婆


Ⅰ、影依是必须要单独拿出来讲的,携带这个系统就能做出这个环境最厉害的终端之一——米德拉什。区别在于,为了米德拉什,影依的投入期望会有多少。有些玩家会投入稍微多一点的影依部件,以本人的习惯为例:3蜥蜴1兽1文蒂,搭配3影融1伪典,2-3米德拉什,1拿非利1-2鲲,比例算是比较高的,这样能期待影依上手/堆墓概率比较高,做出米德拉什的概率也就相应变高,同时也可以配合影融这个点,在后手的场合掏出爆炸单卡的概率也就变高了,突破力会变得非常猛(注意,在珠泪影依的构筑中,拿非利的地位并不高,反而是鲲的需求量会高一点。)。另外一部分玩家,是不期待影依怪兽上手的,认为影依怪兽的上手会影响手牌质量,这也是非常合理的一种看法,他们的配置通常只带1-2影依蜥蜴+1影依兽,有些甚至只带2影依兽就完事了。他们的构筑会把米德拉什作为赢点但不作为核心赢点,这种构筑通常会投入“沼地的魔神王”去做出其他同样强力的终端,节省额外卡组的卡位同时又不失强度,爆发力和赚卡能力有些许降低但更加稳定,新手更加推荐这种构筑模式。

洗脚龙


Ⅱ、捕食植物 犀角龙

由于珠泪墓地/场上存在融合怪兽的情况不少,并且犀角龙的融合素材条件能让珠泪回收墓地的融合怪兽,犀角龙基本是常驻卡位,没什么好说的,值得一提的是犀角龙并没有投入2的必要,一般来说出第一只犀角龙的时间已经到了游戏决定走向的时间,没有必要为后续不存在的情况考虑资源回收。犀角龙作为一个康怪的玩意儿,还能把怪兽变为1星,让卫星闪灵下级从手卡特召稍微有些尴尬,可以说是抗雷先锋了。另外这里提一下,由于现环境烙印的颓势,再加上珠泪有被效果送墓的额外收益,超融合的投入量是大大减少了的,凶饿毒融合龙这种牌在珠泪的投入可以直接不考虑,但有趣的是,凶饿毒融合龙是在打OTHER卡组面对“电子界到临者”“念力终结处刑者”等牌的几乎唯一解(笑)

有点贵

Ⅲ、召唤兽 卡利古拉

一般在“沼地的魔神王”构筑中出现,能压制部分珠泪系统本身压不住的卡组,例如“救祓少女”“随风旅鸟”,配合珠泪陷阱卡更是绝杀,正因为如此强大的压制,部分珠泪玩家舍弃米德拉什的稳定性也可以理解了。同时,卡利古拉作为4星怪兽,可以被用作超量素材,也能被携带了“交织绵羊”的构筑从墓地拉起来,特别灵活也特别恶心,但因为登场手段仅能通过沼地魔神王,怎样出场还需要玩家反复练习,大家可以多多尝试。

恶心人用的


Ⅳ、千年眼纳祭神

这张牌在过去一般都是通过杯面出场,在珠泪这个卡组中,也能和上面的卡里古拉一样通过沼地魔神王出场,能康手坑是比较优秀的点,后手出用来恶心人也不错。如果顺利存活,下回合还能接着用,身材虽然低,但如果能问战阶,也不算亏。用完效果以后可以变LINK2暗灵使,又或者配合后续魔皇后,从墓地拽上来规避杯面的自爆,用法也比较灵活。非影依轴特别推荐的卡。

兜底


Ⅴ、沼地的泥龙王

由于其宽松的素材要求,珠泪可以与大多数墓地怪兽融出泥龙王,例如丢进墓地的手坑DD乌鸦也可以作为融合素材,同时泥龙王也支持杯面,作为朴素的4星特召点登场,进一步作为XYZ或者连接素材。需要注意的是,由于泥龙王可以更改属性,先不提那个取对象抗性的问题,如果对手喊了更改水属性,请小心泥龙王与雷诺哈特叠龙神鲨,有些人真的会这么带。

 

以上是珠泪常用的几个外挂融合怪兽,需要提一下的是,因为卡组本身是个融合卡组,也肯定存在被次元障壁这种牌针对导致上述牌不好用的情况,请不要因为一两次的失利错估单卡的价值。同时也因为融合卡组的原因,内战吃到“月女神之镞”的影响也比较大,希望考虑一下月女神的对策。

 

③常用连接怪兽

到了新大师规则以后,连接怪兽用足够强的机制证明了自己足够的优秀,极低的出场条件使得其用法十分灵活,而珠泪作为一个融合主体,能使用混色召唤方式,闪灵也兼具超量与连接,这类混色卡组都是特别厉害的(不是说你神数)。下面简单例举一下本人使用体感较好的连接怪兽:

Ⅰ、暗灵使→魔皇后→访问码语者套装。

这里面只带暗灵使也是可以的。在目前环境前二——闪灵、珠泪都是暗属性的前提下,暗灵使的发挥相信已经得到了大家的肯定,无论是拉对面墓地暗属性为自己所用(特别是内战),还是那个遗言不受饼蛙影响,都非常出色。后续如果投入了魔皇后访问的部件,更是具有十分可怕的进攻性。影依轴或者携带了千年眼纳祭的构筑也请考虑魔皇后的投入。

Ⅱ、交织绵羊

在自己回合能苏生墓地怪兽,比较理想的对象是珠泪本家的雷诺哈特以及梅洛人鱼或者外挂的终末之类的下级。发动效果后,拉上来的怪兽更是可以作为R4或者其他连接素材,十分好用。另外,能拉召唤兽 卡里古拉也是很优秀的一个点。有必要的话,交织绵羊也可以留场,在对手回合发动了阴间融合效果以后,交织绵羊再拉一个,卡差会一下子拉得特别大。

Ⅲ、邪恶⭐双子克星 麻烦·桑妮

单纯配合“月女神之镞”的怪兽,能单卡处理掉淘气闪灵+饼蛙的威胁,缺点是构筑卡位压力会比较大,但目前比较流行,在实战中已经成功被证明可行,还是很推荐的。

Ⅳ、代码破坏者·病毒剑士

在汪家庆的珠泪构筑中出现过的连接怪兽,效果就一附带诈尸的白板可以不用细看,他的最大优点就是泛用素材直接召唤一个2300攻击力的怪兽,2300是一个比较敏感的打点,正好能处理2200的饼蛙以及米德拉什,当然也可以处理滑板的2000众,属于典型的实战型单卡,如果你的构筑还剩最后一个卡位实在想不出什么东西能带,可以把他带上。

 

③XYZ怪兽

Ⅰ、时间潜行者 表盘修复师

这卡基本是非烙印轴珠泪必带了,能让手牌跳下来的塞壬人鱼也发动阴间融合效果,能让雷诺哈特规避除外的DEBUFF,本身单卡质量也不错,有偷KEY的彩头,没什么多说的,值得一提的是他的打点2400其实并不低,在解场的时候也能出一把力。

Ⅱ、深渊的潜伏者

在珠泪变得愈发流行的同时,针对珠泪,或者说内战搞事的家伙肯定会出现,下水道就是这么一个典型,单卡效果通过基本内战赢了一半,简单暴力又不难出,环境没光头也可以DPSP随便喊,请至少备牌带一个,因为真的内战AUTOWIN。

Ⅲ、No.41 泥睡魔兽 睡梦貘

能打闪灵,能打救祓,能打旅鸟,总之就是能打很多卡组,不过这一点不算特别关键,这个环境里去除单卡也多,41其实很容易被拆,他的发挥并不容易达到理想值,但有一个特殊情况——次元吸引着。大宇宙人的效果如果通过,珠泪的本家运转会没有任何反抗余地地停止,此时的唯一解就是叠41苟活,这张牌的价值才得以体现。有剩余卡位的话,也请务必考虑41的投入空间。至于后续41要不要变高达,个人理解是不必。

 

④常用魔法卡

由于大部分魔法卡前文都提到过,这里只简单列表说明,大家实战里自己试试看,符合自己操作习惯的留下即可:

Ⅰ、月女神之镞(附带双子套装)

Ⅱ、冥王结界波(与月女神二选一)

Ⅲ、简易融合(必带)

Ⅳ、愚埋(个人推荐)

Ⅴ、星球改造(个人推荐)

Ⅵ、增援(个人推荐,如果是影依轴,增援和终末是一套)

 

⑤常用陷阱卡(总的说来不建议投入太多陷阱卡打比赛,太慢,切磋的话会玩得很舒服)

Ⅰ、魔之卡组破坏病毒(打闪灵、旅鸟专用,不要担心什么亏卡,爆了对面更亏,注意打闪灵的开毒的时机,可以不用一上来就开)

Ⅱ、地中族的继承(影依轴用,虽然慢,但真的很赚)

 

⑥“珠泪的反制手段”与反制“珠泪的反制手段”

Ⅰ、对付珠泪,最简单有效的手法绝对是次元场,只要小心别被可能存在的高达掀了,次元吸引着以及大宇宙都是非常厉害的针对手段。而珠泪要反制次元场非常非常难,针对效率也就特别高,但相对的,能进行次元场战术的卡组少之又少,目前环境中常见的就只有闪灵、救祓、旅鸟三个,如果遇到了这三个卡组,请投入No.41给自己的卡组兜底。

Ⅱ、DD乌鸦、屋敷童、墓指对阴间融合的干扰,我个人认为这个干扰有点治标不治本,珠泪只要堆得够多,受这个影响就会比较小,或者资源规划得够好,也是可以做到的,因为水仙堆5真的不怕被单点某一张。

Ⅲ、吸入暗阴的魔镜,这个是黄金国之类的卡组会投入的一张同时反制珠泪与闪灵的单卡,请使用系统外解牌,对比技抽,处理难度更大。我在影依轴中投入黄金卿可以概率处理这种情况,或者带摔跤、月女神丢双子也可以、总之如果没有带风,请摸索卡组剩余的所有可能性。

Ⅳ、次元障壁,这是直接反制水仙登场的牌。虽然我说了种种混色珠泪的优势,但如果水仙不能登场,珠泪是很难赚起来的,赚不过的话自然也不能发挥三色并行的优势,还是值得注意的,如果要提防障壁,可以让场地晚点开,吃了障壁场地拿小美人鱼,前场留下塞壬人鱼做素材的表盘修复师,下回合再动。

Ⅴ、颉颃胜负,大杀器,没什么挣扎手段,希望你手里的小美人鱼能救你一命,好在是颉颃带的人不多。

Ⅵ、可能有人问古尖兵,但个人认为古尖兵打珠泪没什么优势,顺便,珠泪自己带古尖兵的效果其实也不是很好,慎用。

Ⅶ、内战统一做下水道恶心对面,出了就赢。

Ⅷ、闪灵打珠泪不计代价检索G,珠泪其实没啥手坑,检索G的风险相对比较低,G通过了能让闪灵有足够的卡差反打。相反珠泪要反制G会比较困难,掏狗卡组被G薄纱是通病,但可以规划好如何过对面三康叠出41+哀唱的组合,闪灵的打点比较低,连接怪兽不好过2000。

 

 

结语:

珠泪是1109公布全卡后本人最看好的卡组,与5月初大多数人吹闪灵超主流的看法不同,本人认为闪灵并不会具有那样强大的统治力,但也请大家公正地看待闪灵,这个卡组目前仍然是环境当之无愧的最强出轮卡组。如果后续因为卡表等因素导致闪灵的数量减少,相对的珠泪上位也会减少,这跟之前十二兽吃刀导致铁兽上位变少的原因是相似的。但抛开卡组相性这一点,珠泪仍然是一个比赛不错的选择,拥有足够高的卡组上限,练习回报率很高,操作不僵化很耐玩,只是相对闪灵,卡组劣势对局稍多一点,真的非常推荐(珠泪的卡图)。

 

谢谢看到最后!

 



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