01
一学习就鸡飞狗跳
家庭教育中,在培养孩子的学习能力上可谓是用心良苦。不仅仅要辅导作业,还要盯梢着写,操心完作业,家长还得操心复习、考试……总之,不谈学习是“母慈子孝”,一谈学习就“鸡飞狗跳”。
究竟是什么神秘力量让家长与孩子双双“崩溃”呢?我们从一个简单的行为塑造案例,来刨析孩子抗拒一件事时,你该怎么引导。
不主动学习,究竟是兴趣的丧失?还是学习习惯未培养到位的结果?
强化学习反馈
举一个例子。我们芯明灯家庭教育的专家是怎样对一个孤独症儿童进行行为塑造?
孩子是一个被诊断为患有孤独症的7岁男孩。他缺乏正常的社会和言语和行为,经常难以控制地发脾气并做出自毁行为。最近在白内障手术后,他拒绝戴眼镜,而这是他恢复正常视力所必需的。
家长找到芯明灯家庭教育的专家求助,为了让孩子带上眼镜,芯明灯家庭教育的专家设计了一个循序渐进的行为疗法:首先在一个发声玩具发出嘀哒声时,给了他一点糖果或水果,这样将食物与奖励建立关联,声音变成了条件性强化物。然后,用一个没有镜片的眼镜框开始训练。
起初,发声玩具在男孩捡起眼镜时响起来。
不久,只有当男孩握着眼镜时,玩具才发声。
后来,只有当他举着眼镜时,玩具才响起来。
慢慢地,通过连续接近,逐步奖励男孩将镜框拿得离眼睛越来越近。
几个星期后,他把空镜架以不固定的角度放到了头上,最后,他以正确的方式戴上了眼镜。通过进一步训练,该男孩学会了一天能戴眼镜至12小时。
这种行为反应训练不仅能矫正儿童行为,还可以对孩子的学习问题进行类似的训练,从而培养孩子固定的学习习惯。
这就是心理学上常常说到的强化。强化(reinforcement)是条件作用形成的关键变量。指在学习过程中增强孩子学习行为重复可能性的力量。
这种力量可以是孩子出现适当学习反应的物质奖励,如做孩子喜欢吃的食物;也可以是某种痛苦的解除,如免除孩子接受的惩罚。
02
学习强化
著名的行为心理学家斯金纳认为,强化是塑造行为和保持行为强度所不可缺少的。表现在学习上,就是学习行为的培养和学习动力的保持。
他著名的”斯金纳的箱子“实验,揭秘了一些成瘾行为。斯金纳做了一个箱子,里面有一只老鼠,在箱壁的一边有一个可供按压的杠杆,在杠杆旁边有一个放置食物的小盒子。动物在箱内按下杠杆,食盒就会释放食物进入箱内,动物可以取食。
绿灯亮起,按下杠杆就会有食物投入,这样老鼠就学会了绿灯亮起就按按钮的行为。后来斯金纳把老鼠换成了鸽子,鸽子也学会了绿灯亮起按下杠杆出食物的行为。
甚至在后来。鸽子凑巧在绿灯亮起前走了8字,在这之后每次绿灯快亮起前鸽子都会走8字,有的鸽子甚至在绿灯亮起前还衍生出了奇怪的“鸽子舞”,从这一角度不仅解释了学习行为是可以被强化的,也从一定意义上发现了“迷信”行为的产生。
从这里看来,任何所有动物的学习都可以用单一的、普遍的联结主义原则来说明。也就是说给一个刺激,再辅以强化让孩子的学习行为不断地重复。
随机强化,让孩子学上瘾
强化帮助家长们培养孩子的学习习惯。那我们知道了强化是什么之后,什么时候强化也是一门学问,这里还涉及到了成瘾行为的形成。
孩子在学习渐入佳境的时候相比于其他学科,为什么会更喜欢数学?
因为在做数学题的时候,有时候一分钟就解出题,有时候一天也算不出来,可是,一旦孩子解出这道题目,他所获得的成就感不亚于中彩票。
这就是随机强化的魅力。随机强化:间断性的、不固定量的奖励机制,给人一种“赌徒”既视感。
这与开盲盒、买彩票、赌博的底层逻辑是一致的。孩子在做数学题时,解开数学题这种不定时、不定量的成就感也是如此,这种成就感强化了孩子学习数学的动机。
03
让学习“劫持”孩子大脑
利用人的天性劫持大脑,还是用斯金纳箱告诉你,你不知道的游戏路径的设计。
斯金纳箱
被动思考
系统触发思考
主动思考
融入游戏社群
首先,复制游戏的设计路径,让孩子在学习上如游戏通关一样,一个个地去刷学习的“副本”。
告别“被动思考”,家长在利用“强化物”培养孩子学习行为的基础上,再设置“任务”,触发孩子主动思考的能力。
不断地复刻“游戏”路径,家长的引导能让孩子内化思考能力,从而让孩子在学习上和生活中都会主动地去思考。
简而言之这一过程分为三步:
1. 设置强化,鼓励孩子重复学习行为
2. 通过随机强化让孩子对学习“上瘾”;
3. 给孩子发布带奖励的任务,触发孩子思考。
这三步还有一个好处是能分析与孩子的兴趣点,也能够清晰的看到孩子是对内容、结果还是人际关系而导致的厌学。
总之,孩子不是NPC也不是机器人,无法通过一个指令就做到十全十美,家长需要用耐心给孩子铺就通往成功的路。
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